Planning Lab · Ideas in motion

Playground

완성본을 쌓는 Projects와 달리, 새로 짜는 기획과 가설을 올려 두는 공간입니다.
서비스 한 편이 되기 전, 질문·서사·UX를 먼저 실험합니다.

UMC Plan · Recruiting concept

PROJECT : 열흘 (Ten Days)

열흘 Ten Days 비주얼

열흘 (Ten Days)

사랑하지만 서먹한 부모님과, 낯선 질문으로 다가가는 10일의 서사

UMC Plan Recruiting 진행 중
사랑하지만 서먹한 관계 대화의 시작 설계 10일의 서사

“살가운 안부 너머, 평생 곁에 있었지만 가장 몰랐던 ‘타인’의 세계를 탐험하는 열흘.”
부모라는 상징 너머, 한 사람을 발견하는 여정을 기획합니다.

사랑하지만 서먹한 부모님께 다가갈 명분이 필요한 자식들을 위해, 뻔한 안부 대신 스스로는 던지기 어려운 낯선 질문을 설계하고 관계의 문턱을 낮춥니다. 당연한 관계를 특별한 발견으로 바꾸는 기획을 실험 중입니다.

01 · 기획의 배경

당연함 속에 가려진 관심의 사각지대

우리는 부모님을 잘 안다고 착각하지만, 계절을 가장 좋아했던 이유나 유년의 작은 꿈처럼 한 개인의 고유한 서사에는 무관심하기 쉽습니다. 열흘은 형식적인 효도 대신, 자식이 혼자서는 꺼내기 힘든 질문을 설계해 익숙함 뒤에 가려진 진짜 모습을 마주하게 하는 데서 출발합니다.

02 · 핵심 전략

무채색 기억을 깨우는 점진적 질문 시퀀스

질문은 정보만 묻지 않고, 층위를 단계적으로 높여 내면으로 들어갑니다. 예측 가능한 답을 넘어, 부모님 스스로도 잊고 지냈던 취향과 역사를 끌어올리는 정교한 질문 설계로 10일간 빌드업합니다. 그 명분 위에서 자식은 상징 뒤에 숨은 한 사람을 처음으로 마주합니다.

03 · 전략적 UX

데이터에서 피어나는 이해의 감각

열흘간 쌓인 응답은 단순 기록이 아니라, 몰랐던 부모님의 세계를 시각화하고 공통의 연결고리를 찾는 기획적 인터랙션을 지향합니다. 스마트폰의 햅틱·시각 피드백으로 닿지 않던 진심을 감각으로 전달하고, 기술이 심리적 거리감을 어떻게 좁힐 수 있는지 증명하는 것을 목표로 합니다.

프로토타입·리크루팅용 기획 페이지와 프로젝트 유니버스는 아래 링크에서 확인할 수 있습니다. 구현 가능한 기획으로, 디자이너·개발자와 같은 목표로 리딩하는 방향을 함께 적어 두었습니다.

Work in progress · Media-art cards

진행 중인 기획

카드마다 왼쪽은 썸네일, 오른쪽은 제목·한 줄 요약, 그 아래에 인용·본문·불릿 등 상세가 이어집니다. 썸네일은 동일 비율(3:4)로 맞춰 두었습니다.

IndieFilm 비주얼

IndieFilm

인디 영화 제작사 · 배우 · 장소 대여자 플랫폼

진행 중 Site

인디 영화 제작은 기획·캐스팅·로케이션·일정이 동시에 돌아가며 정보가 제작사·배우·장소 사이에 흩어지기 쉽습니다. 신뢰할 수 있는 포트폴리오와 대여 가능 기간·지역·예산대가 같은 언어로 정리되지 않으면 매칭 비용이 커집니다.

이 서비스는 세 역할을 한 플랫폼의 흐름으로 묶는 것을 목표로 합니다. 제작 단계별로 필요한 정보를 구조화하고, 장소·인력·일정이 맞물리는 검색·제안·문의 경험을 설계하는 중입니다.

  • 제작사·배우·로케이션 각각의 프로필·일정·포트폴리오 단위 정의
  • 지역·예산·촬영 형태에 맞는 매칭 시나리오와 리스크를 줄이는 커뮤니케이션 UX
  • 웹(Site) 중심으로 확장 가능한 정보 설계 — 모바일 알림·캘린더 연동은 이후 단계 가설
공강픽 비주얼

공강픽 (Pick!)

공강 시간 활용 큐레이션 서비스

진행 중 WIP

캠퍼스에서 공강은 짧지만, 무엇을 할지 고르는 데 쓰는 에너지는 생각보다 큽니다. 날씨·동선·함께할 사람·그날의 컨디션까지 고려하면 추천 한 줄이 체감에 큰 차이를 만듭니다.

공강픽은 “지금 이 슬롯”에 맞는 활동·장소·학습 루틴을 큐레이션하는 서비스를 지향합니다. 알고리즘의 완성도보다 먼저 카피·온보딩·서사로 공감을 만드는 단계에 있습니다.

  • 시간대·캠퍼스 구역·관심 태그 기반 추천 카드 UI 가설
  • 혼자/소그룹·실내·야외 등 맥락을 나눈 추천 시나리오
  • 루틴 형성을 위한 가벼운 기록·리마인드(후속 기능으로 확장)
GoalChain 비주얼

GoalChain

목표 달성 체인 관리 서비스

진행 중 WIP

큰 목표는 부담스럽고, 잘게 쪼갠 할 일은 금방 묻히기 쉽습니다. GoalChain은 목표를 연결된 링크(체인)로 쌓아, 완료의 리듬이 끊기지 않게 만드는 것을 목표로 합니다.

단순 체크리스트가 아니라 선후 관계·의존성·마일스톤이 보이는 구조를 상상합니다. 습관·프로젝트·학습 등 도메인을 넓혀도 유지할 수 있는 메타데이터를 검토 중입니다.

  • 체인 단위(링크) 정의와 진행률·스트릭 시각화 방향
  • 목표가 무겁게 느껴질 때 쪼개는 온보딩 카피·플로우
  • 주간·월간 회고와 연결된 인사이트(후속 가설)
뽀직이 Ppojiki 비주얼

뽀직이 (Ppojiki)

화장실 건강 타이머 & AI 장 건강 관리 앱
작은 습관 하나가 장 건강을 바꿉니다

기획 중 WIP App

장시간 화장실 체류·스마트폰 사용은 항문에 부담을 주고, 짧은 시간 안에도 습관이 건강을 가릅니다. 뽀직이는 귀여운 캐릭터와 실시간 타이머로 자연스럽게 체류 시간을 줄이고, 배변·식사 기록AI 기반 식단 코칭까지 한 흐름으로 잇는 웹 앱을 기획 중입니다.

단순 알람이 아니라 Bristol 척도·캘린더·통계로 패턴을 보이고, Claude AI로 오늘의 장 상태에 맞는 식단 제안을 주는 방향을 상정합니다. 변비·과다배변 같은 이상 패턴에는 안내 알림, 건강한 하루에는 스트릭·축하 UI까지 엮는 서비스 그림을 그리고 있습니다.

  • 스마트 타이머 — 착석 시 시작, SAFE~CRITICAL 6단계 위험도·색·캐릭터 반응
  • 뽀직이 캐릭터 — 단계별 감정·색 변화, 떨림·이펙트 등 피드백
  • 배변 기록·캘린더 — Bristol 7단계, 날짜별 횟수·소요 시간·메모
  • 식사 기록 — 시간대별 입력, 음식별 장건강 점수 가이드
  • 통계 대시보드 — 평균 체류 시간, 위험 횟수, 추세 시각화
  • AI 분석 — 배변·식사 데이터를 묶어 종합 점수·맞춤 식단 추천(Claude 연동 가설)
  • 특별 알림 — 미배변·과다배변 경고, 건강 패턴 달성 시 축하·스트릭

Playground에는 완성도보다 가설·서사·검증 순서를 남깁니다. 새 아이디어가 생기면 이 페이지에 차례로 이어질 예정입니다.